Voor deze opdrachten kregen we van school vijf onderwerpen voorgesteld waarvan we drie uit moesten kiezen. Van de uitgekozen drie onderwerpen moesten we een concept bedenken dat te maken had met VR of AR.
Sommige mensen die een grote operatie ondergaan, willen weten wat er tijdens zo'n operatie zal gebeuren en wat de resultaten op hun lichaam zullen zijn. Volgens de procedure vertelt de dokter de patiënt wat er tijdens de operatie wordt gedaan, maar de resultaten fysiek worden pas na de operatie door de patiënt gezien.
VR-technologie zou hiervoor een oplossing kunnen zijn. De dokter kan de patiënt met een VR-bril laten zien hoe de operatie zal verlopen en vervolgens kan hij met deze technologie de resultaten laten zien. Door vooraf te zien wat er precies gebeurt tijdens een operatie, zal de patiënt met een gerust hart de operatie ondergaan en dankzij VR-technologie kan de patiënt goed inschatten wat de resultaten zullen zijn.
Heb jij dat ooit meegemaakt, dat je in het buitenland op een bus wachtte en tijdens het wachten mooie bezienswaardigheden zag, maar er geen informatie over kon vinden. Met een applicatie die AR-technologie gebruikt, zou je de informatie op een veel leukere en informatievere manier kunnen vinden.
Het idee van de applicatie is dat de gebruiker bij elke bushalte waar een belangrijk aandachtspunt plaatsvindt een melding krijgt dat hij een AR-ervaring kan ervaren. Wanneer de gebruiker de applicatie opent, vertelt de camera hem welke kant hij op moet. Zodra het juiste punt is gevonden, zien ze de historische gebeurtenis van die plaats tot leven komen en ontvangen ze informatie.
De Temple Run en Subway Surfers heb je vast wel is zien tegenkomen in de appstore/play store. Deze spellen zijn gebaseerd op het ontwijken van obstakels en het verzamelen van punten. Hoe meer punten mensen verzamelen, hoe meer motivatie ze hebben om het spel te spelen. Met virtual reality kunnen mensen gemotiveerd worden om vanuit huis te sporten
Mijn idee is om een game als deze virtueel te realiseren. Het systeem zou gebaseerd zijn op de bewegingen die je maakt. In de wereld die je ziet zul je verschillende obstakels moeten ontwijken door omhoog, naar links of naar rechts te springen. De punten die je in die wereld verzamelt, motiveren jou als gebruiker om verder te spelen. Zonder dat je je ervan bewust bent, doe je tijdens zo'n spel cardio en dit zou meer dan de dagelijkse oefening zijn die je in je normale leven doet.
Nadat ik de onderwerpen had gekozen, begon ik te onderzoeken hoe VR en AR-technologie wordt gebruikt. Ik heb me vooral gefocust op de gamewereld omdat ik denk dat ze meer ervaring hebben met VR en AR-technologie.
Het idee achter de AR-technologie is om met behulp van een smartphonescherm of een headset digitale beelden over iemands kijk op de echte wereld te leggen. De bekendste applicatie die AR-technologie gebruikt, is Pokemon Go. Het hele concept om een Pokemon Master te worden, was bijna ieders kinderdroom. In combinatie met AR-technologie kwam deze droom voor vele uit. (Wingfield & Isaac, 2016.)
Het bijzondere aan VR-technologie is dat je doormiddel van een VR-headset een heel andere wereld kunt betreden. De VR-technologie wordt gebruikt voor films, games, training, maar ook als communicatiemiddel waarmee je kunt communiceren met iemand die ver weg is. (Tec Design, 2018). Mark Zuckerberg heeft ook gebruik gemaakt van VR-technologie en heeft zijn kijkers meegenomen naar verschillende plaatsen. Dit geeft mensen in de toekomst de mogelijkheid om naar verschillende locaties te gaan zonder dat ze van plaats verwisselen.
Mark Zuckerberg heeft ook gebruik gemaakt van VR-technologie en heeft zijn kijkers meegenomen naar verschillende plaatsen. Dit geeft mensen in de toekomst de mogelijkheid om naar verschillende locaties te gaan zonder dat ze van plaats verwisselen.